1. Keresési stratégiák 1.a. Gráfreprezentáció: - irányított gráfok, - utak, - delta- szigma-tulajdonság értelmezésük, - feladatok gráfreprezentációja (kirakós, 4 királynő), 1.b. Keresések gráfokban - Hegymászó algoritmus - Visszalépés - Backtracking - gráfkereső alapalgoritmus - mélységi, szélességi, egyenletes keresés - A* algoritmus 2. Fuzzy rendszerek 2.a. ~ rendszerekről általában 2.b. ~ halmazok, - ~ logikai műveletek. 2.c. S- és T-normák, - meghatározás, - példák S- illeve T-normákra 2.d. Fuzzy rendszerek - "fuzzyfikálás" - tudásbázis (példák) - defuzzyfikálás - fuzzy következtetés menete 3. Jatekelmelet - ketszemelyes jatekok - nyero strategia letezese egy kiterjesztett jatek-grafban - minimax algoritmus - Neumann-fele minimax tetel - strategiak letezese 4. Neurális Hálók 4.a. Neuronális modellezés történeti áttekintése - biológiai -- mesterséges idegsejt - neurális modellek. 4.b. Perceptron modell 4.c. Neurális modellezési feladat - tanulási minták, tesztminták; a közöttük lévő különbség - Hibafüggvény 4.d. Backpropagation algoritmus (BP) - Gradiens lépések - alkalmazásuk a négyzetes hibafüggvényre 4.d. Önszervező modellek - D. Hebb - Önszervező tanulás és a BP közötti különbségek - Nevezetes algoritmusok.