fişa disciplinei
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior	Universitatea Babes-Bolyai Cluj-Napoca	
1.2 Facultatea	Facultatea de Matematica si Informatica	
1.3 Departamentul	Departamentul de informatica	
1.4 Domeniul de studii	Matematica	
1.5 Ciclul de studii	Licenta 	
1.6 Programul de studiu / Calificarea	Matematica – limba de studiu romana	

2. . Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei	Programare orientata obiect	
2.2 Titularul activităţilor de curs	Diosan Laura 	
2.3 Titularul activităţilor de seminar	Diosan Laura	
2.4 Anul de studiu	1	2.5 Semestrul	2	2.6. Tipul de evaluare	E	2.7 Regimul disciplinei	Obligatoriu	

3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Număr de ore pe săptămână	4	Din care: 3.2 curs	2	3.3 seminar/laborator	2	
3.4 Total ore din planul de învăţământ	56	Din care: 3.5 curs	28	3.6 seminar/laborator	28	
Distribuţia fondului de timp:	ore	
Studiul după manual, suport de curs, bibliografie şi notiţe	25	
Documentare suplimentară în bibliotecă, pe platformele electronice de specialitate şi pe teren	20	
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii şi eseuri	35	
Tutoriat	7	
Examinări 	7	
Alte activităţi: ..................		
3.7 Total ore studiu individual	94	
3.8 Total ore pe semestru	150	
3.9 Numărul de credite	6	

4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum	•	Algoritmica, structuri de date	
4.2 de competenţe	•	Abilitati medii de programare intr-un limbaj de nivel mediu	

5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 De desfăşurare a cursului	•	Video-proiector	
5.2  De desfăşurare a seminarului/laboratorului	•	Pentru activitatea de laborator este nevoie de calculatoare cu medii  avansate  de programare 	

6. Competenţele specifice acumulate
Competenţe profesionale	
•	Cunoasterea, intelegerea si utilizarea conceptelor de baza din Informatica
•	Abilitatea de a lucra independent si/sau in echipa pentru rezolvarea unor prebleme complexe
•	Capacitatea de a dezvolta programe in limbaje de programare de nivel inalt	
Competenţe transversale	
•	Cunoasterea si intelegerea principiilor de programare orientate obiect
•	Modelarea si rezolvarea problemelor din viata reala astfel incat ele sa poata fi rezolvate cu ajutorul programarii orientate obiect
•	Imbunatatirea abilitatilor de programare: cresterea eficientei aplicatiilor dezvoltate	

7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei	•	Programarea orientata obiect are drept obiectiv insusirea princiilor de baza a programarii cu ajutorul tipurilor abstrate de date (obiectelor).	
7.2 Obiectivele specifice

	Dupa insusirea materialului prezentat la aceasta disciplina studentii ar trebui:
•	sa poata rezolva probleme de dimensiuni mici si medii intr-o maniera orientata pe obiecte
•	sa poata evidentia diferenta intre proiectarea functionala traditionala si proiectarea orientata pe obiecte
•	sa inteleaga rolul mostenirii, polimorfismului, legarii dinamice si a structurilor generice in dezvoltarea unor programe reutilizabile
•	sa explice si sa foloseasca diferite strategii de programare referitor la tratarea exceptiilor si asertiuni formale
•	sa poate scrie programe C++ de dimensiuni mici/medii
•	in timpul rezolvarii unei probleme sa foloseasca clase scrise de alti programatori
•	sa inteleaga si sa foloseasca structurile de date fundamentale: colectii, multimi, tabele, liste, stive, cozi, arbori, grafe	

8. Conţinuturi
8.1 Curs	Metode de predare	Observa ţii	
In prima parte a cursului sunt introduse gradat conceptele programarii orientate pe obiecte. Pentru exemplificari este folosit limbajul C++. Sunt supuse dezbaterilor diferite structuri de date ce au fost prezentate in cursul de introducere in informatica. In partea a doua sunt prezentate subiecte mai avansate de programare C++: ierarhii de clase standard, programarea dirijata de evenimente, componente C++ pentru interfata cu utilizatorul, tratarea exceptiilor.

Curs 1
Elemente de baza ale limbajului C++. 
-	Elemente lexicale. Operatori. Conversii.
-	Tipuri de date. Variabile. Constante. 
-	Domeniu de vizibilitate si durata de viata a variabilelor.
-	Spatii de nume.
-	Instructiuni  C++.
-	Declararea si definitia functiilor in C++.
-	Supraincarcarea functiilor. Functii inline.	Expunerea
Conversaţia
Problematizarea		
Curs 2
Tipuri de date derivate si utilizator si alocare dinamica in C++. 
-	Tipurile tablou si structura.
-	Tipurile pointer si referinta. 
-	Alocarea si dealocarea memoriei.
-	Pointeri la functii si pointeri void.
Programare modulara in C++.
-	Fisiere header. Biblioteci.
-	Implementari modulare de tipuri abstracte de date.
-	Folosirea tipului pointer void pentru obtinerea genericitatii.	Expunerea
Conversaţia
Demonstraţia didactică
Algoritmizarea		
Curs 3
Metoda programarii orientate-obiect in C++. 
-	Clase si obiecte.
-	Membrii unei clase. Specificatori de acces.
-	Constructori / destructori
-	Diagrame UML pentru clase (membrii, acces).	Expunerea
Conversaţia
Demonstraţia didactică
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 4
-	Supraincarcarea operatorilor. 
-	Membrii statici. 
-	Functii Friend. 	Expunerea
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 5	
-	Clase: containere si iteratori
o	Lista simplu inlantuita si lista dublu inlantuita
o	Stiva, Coada, Tabele de dispersie
o	Relatia de asociere/agregare intre clase - reprezentare UML	Expunerea
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 6
-	Relatia de mostenire  
o	Mostenire simpla. Clase derivate.
o	Principiul substitutiei.
o	Suprascrierea metodelor.
o	Mostenire multipla. 
o	Relatia de specializare/generalizare intre clase - reprezentare UML.	Expunerea
Conversaţia
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 7
-	Clase abstracte si Polimorfism.  
o	Metode virtuale.
o	Legare dinamica. 
o	Mostenire virtuala.
o	Reutilizare cod (mostenire/compozitie).
o	Conversii (upcast/downcast).	Expunerea
Demonstraţia didactică
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 8	
-	Proiectare orientata-obiect si proiectare bazata pe interfete. 
o	Clase abstracte, interfete.
o	Reprezentare UML pentru interfete.
o	Proiectarea orientata-obiect a unei biblioteci de structuri de date.	Expunerea
Conversaţia
Demonstraţia didactică
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 9
-	Sabloane (Template). 
o	Functii template. Clase template. 
o	Reutilizarea codului sursa.	Expunerea
Conversaţia
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 10
-	Operatii de intrare/iesire.  
o	Fluxuri de intrare/ iesire. Ierarhii de clase pentru I/O.
o	Formatare. Manipulatori.
o	Lucrul cu fisiere.	Expunerea
Conversaţia
Demonstraţia didactică
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 11
-	Tratarea exceptiilor. 
o	Notiunea de exceptie in programare
o	Tratarea exceptiilor in C++.	Expunerea
Conversaţia
Demonstraţia didactică
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 12
-	Biblioteca STL 
-	Clase container si iterator.
-	Folosirea algoritmilor din STL.
	Expunerea
Conversaţia
Demonstraţia didactică
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 13
-	Sabloane de proiectare
o	Dezvoltare bazata pe testare
o	Instrumente de testare
	Expunerea
Conversaţia
Demonstraţia didactică
Algoritmizarea
Problematizarea		
Curs 14
-	Sabloane de proiectare
o	Singleton
o	Model View Controller 
o	Repository	Expunerea
Conversaţia
Demonstraţia didactică
Algoritmizarea
Problematizarea		
Bibliografie
1.	A.V. Aho, J.E. Hopcroft, J.D. Ullman, Data Structures and Algorithms, Addisson-Wessley Publ., Massachusetts, 1983.
2.	R. Andonie, I. Garbacea, Algoritmi fundamentali. O perspectiva C++, Editura Libris, 
3.	Alexandrescu, Programarea moderna in C++. Programare generica si modele de proiectare aplicate, Editura Teora, 2002
4.	M. Frentiu, B. Parv, Elaborarea programelor. Metode si tehnici moderne, Ed. Promedia, Cluj-Napoca, 1994.
5.	E. Horowitz, S. Sahni, D. Mehta, Fundamentals of Data Structures in C++, Computer Science Press, Oxford, 1995.
6.	K.A. Lambert, D.W. Nance, T.L. Naps, Introduction to Computer Science with C++, West Publishing Co., New-York, 1996.
7.	L. Negrescu, Limbajul C++, Ed. Albastra,Cluj-Napoca 1996.
8.	Dan Roman, Ingineria programarii obiectuale, Editura Albastra, Cluj_Napoca, 1996.
9.	B. Stroustup, The C++ Programming Language, Addison Wesley, 1998.
10.	Bruce Eckel, Thinking in C++, www.bruceeckel.com

	
8.2 Seminar / laborator	Metode de predare	Observa ţii	
S 1.	Probleme simple in C++. Functii. Variabile (locale si globale) si vizibilitatea lor. Vectori (uni si multidimensionali) si structuri.

L 1.	Strategii şi metode inteligente de rezolvare a jocurilor	Conversaţia
Algoritmizarea
Descoperirea
Studiul individual
Exerciţiul	Fiecare seminar dureaza 2 ore si se desfasoa ra o data la 2 sapta mani

Fiecare laboratordureaza 2 ore si se desfasoa ra o data la 2 sapta mani

S 2.	TAD container cu elemente generice (void*): representare vizibila si ascunsa. Citiri si scrieri din/in fisiere.
L 2.	Specificarea, proiectarea si implementarea unor probleme simple in C/C++. Aspecte  generale ale limbajelor C si  C++. Versiuni structurate si modulare ale aplicatiilor C/C++. Specificarea, proiectarea si implementarea unui TAD in C/C++. Reprezentarea unui TAD. Operatiile unui TAD. Utilizarea unui TAD.	Conversaţia
Algoritmizarea
Problematizarea
Studiul de caz
Cooperarea
Studiul individual
Exerciţiul		
S 3.	Clase. Clase simple. Supraincaracrea operatorilor. Clase cu date membre de tip obiect. 
L 3.	Specificarea, proiectarea si implementarea unui TAD container in C/C++. Utilizarea elementelor generice pentru popularea containerului. Reprezentarea TAD vector cu elemente generice. Operatiile TAD vector cu elemente generice. Utilizarea TAD vector cu elemente generice. Specificarea, proiectarea si implementarea unui TAD container dinamic in C/C++. Utilizarea elementelor generice si a iteratorilor. Reprezentarea TAD container dinamic cu elemente generice. Operatiile TAD container cu elemente generice. Utilizarea TAD container cu elemente generice. Utilizarea iteratorilor. 	Conversaţia
Algoritmizarea
Problematizarea
Descoperirea
Simularea
Studiul individual
Exerciţiul		
S 4.	Clase de tip lista dinamica si iteratori. Mostenire. 
L 4.	Clase si obiecte. Specificarea, proiectarea si implementarea unei clase in C++. Constructori, destructor, accesori, mutatori. Supraincarcarea operatorilor. Obiecte statice si dinamice. Clase cu date membre de tip obiect. Specificarea, proiectarea si implementarea acestor clase. Obiecte dinamice. 
	Conversaţia
Algoritmizarea
Problematizarea
Studiul de caz
Brainstorming-ul
Studiul individual
Exerciţiul		
S 5.	Clase abstracte si interfete. Polimorfism. 
L 5.	Clase si obiecte. Containere dinamice cu obiecte (liste dinamice, dictionare, tabele de dispersie). Iteratori pentru aceste containere. Specificarea, proiectarea si implementarea unei clase in C++. Constructori, destructor, accesori, mutatori. Clase cu date membre de tip obiect. Obiecte dinamice. Supraincaracarea operatorilor. Mostenire. 
	Conversaţia
Algoritmizarea
Problematizarea
Descoperirea
Studiul de caz
Studiul individual
Exerciţiul		
S 6.	Sabloane si exceptii.
L 6.	Clase si obiecte.Mostenire. Polimorfism. Specificarea, proiectarea si implementarea claselor derivate. Clase abstracte si interfete. Sabloane. Sabloane si exceptii. Specificarea, proiectarea si implementarea claselor in C++. Implementarea unei probleme respectand o diagrama UML. Sabloane de proiectare.	Conversaţia
Algoritmizarea
Studiul de caz
Simularea
Studiul individual
Exerciţiul		
S 7.	Probleme complexe implementate pe baza unei diagrame UML. Sabloane de proeictare.
L 7.	- 	Conversaţia
Algoritmizarea
Problematizarea
Studiul de caz
Brainstorming-ul
Studiul individual
Exerciţiul
		
Bibliografie	
1.	A.V. Aho, J.E. Hopcroft, J.D. Ullman, Data Structures and Algorithms, Addisson-Wessley Publ., Massachusetts, 1983.
2.	R. Andonie, I. Garbacea, Algoritmi fundamentali. O perspectiva C++, Editura Libris, 
3.	Alexandrescu, Programarea moderna in C++. Programare generica si modele de proiectare aplicate, Editura Teora, 2002
4.	M. Frentiu, B. Parv, Elaborarea programelor. Metode si tehnici moderne, Ed. Promedia, Cluj-Napoca, 1994.
5.	E. Horowitz, S. Sahni, D. Mehta, Fundamentals of Data Structures in C++, Computer Science Press, Oxford, 1995.
6.	K.A. Lambert, D.W. Nance, T.L. Naps, Introduction to Computer Science with C++, West Publishing Co., New-York, 1996.
7.	L. Negrescu, Limbajul C++, Ed. Albastra,Cluj-Napoca 1996.
8.	Dan Roman, Ingineria programarii obiectuale, Editura Albastra, Cluj_Napoca, 1996.
9.	B. Stroustup, The C++ Programming Language, Addison Wesley, 1998.
10.	Bruce Eckel, Thinking in C++, www.bruceeckel.com
11.	L. Negrescu, Limbajul C++, Ed. Albastra,Cluj-Napoca 1996.	

9. Coroborarea conţinuturilor disciplinei cu aşteptările reprezentanţilor comunităţii epistemice, asociaţiilor profesionale şi angajatori reprezentativi din domeniul aferent programului
•	 Cursul respecta recomandarile curicullare IEEE si ACM pentru studiile in informatica
•	Cursul exista in programa de studiu a numeroase facultatilor de profil din intreaga lume
•	Companiile de software considera continutul cursului ca fiind util in dezvoltarea abilitatilor de modelare si programare ale studentilor	

10. Evaluare
Tip activitate	10.1 Criterii de evaluare	10.2 metode de evaluare	10.3 Pondere din nota finală	
10.4 Curs	•	Cunoasterea conceptelor de baza ale domeniului 
•	Aplicarea princiilor de programare orientata obiect din continutul cursului pentru rezolvarea problemelor complexe si dificile	Examen scris	50%	
	•	Aplicarea princiilor de programare orientata obiect din continutul cursului pentru rezolvarea problemelor complexe si dificile	Proba practica	20%	
10.5 Seminar/laborator	•	Specificarea, proiectarea, implementarea si testarea aplicatiilor
•	Rezolvarea efectiva a problemelor cu ajutorul metodelor anterior implementate	Observarea sistematică a studentului în timpul rezolvării temelor si o lucrare scrisa 	10%	
	•	Specificarea, proiectarea, implementarea si testarea aplicatiilor
•	Rezolvarea efectiva a problemelor cu ajutorul metodelor anterior implementate	Observarea sistematică a studentului în timpul rezolvării temelor de laborator si realizarii proiectului	20%	
10.6 Standard minim de performanţă	
•	 Fiecare student trebuie sa demonstreze ca a atins un nivel acceptabil de cunoastere si intelegere a domeniului, ca este capabil sa exprime cunostintele intr-o forma coerenta, ca are capacitatea de a stabili anumite conexiuni si de a utiliza cunostintele in rezolvarea unor probleme. 

•	Pentru a promova examenul studentul trebuie să:
o	Realizeze cel putin 70% din temele de laborator.

Data completării		Semnătura titularului de curs		Semnătura titularului de seminar
25 septembrie 2012.		Lect. Dr. Diosan Laura		Lect. Dr. Diosan Laura

Data avizării în departament			           Semnătura directorului de departament	
...........................................				Prof. Dr. Parv Bazil